Secondo lo Snap Consumer AR Global Report 2021, entro il 2025 circa il 75% della popolazione globale e quasi tutti gli utenti di smartphone utilizzeranno assiduamente la realtà aumentata e sebbene per molti sia vista come un «gioco», il 76% del campione desidera sfruttarla come uno strumento utile.
Dal punto di vista del mercato B2C invece, l’AR avrà un impatto molto importante in termini di commercio online» spiega Mattia Salvi, CEO di Aryel - piattaforma che permette di creare la propria realtà aumentata –, e prosegue «I dati relativi al 2020 dicono che il 16% del commercio al dettaglio proviene da canali online e tecnologie come l’AR permetteranno di accelerare la crescita degli e-commerce e ridurre il gap tra off e online».