Il giocatore di turno, detto “Il Mago” raccoglie la bacchetta, pesca una delle carte piccole che rappresenterà uno degli incantesimi presenti sul tavolo e dopo averla osservata bene (senza mostrarla agli altri giocatori) grida “Abra Kazam” e cerca di imitare il movimento con la bacchetta per far indovinare l’incantesimo agli altri giocatori.