Unreal Engine è uno dei principali motori grafici per qualsiasi aspirante sviluppatore di videogiochi.
Il passaggio successivo, quindi, sarà quello di rimanere all’interno del 2DSideScrollerCharacter e modificare da lì l’EventGraph del nostro Sprite.
Un particolare da tenere in mente è che dovremo cercare l’Action Events dell’Input di ogni azione che vorremo integrare all’interno dell’EventGraph, perciò stiamo attenti a non fissare i nodi sbagliati durante il collegamento delle nuove azioni.