Insomma, si conferma il gap prestazionale esistente in termini di ray tracing tra AMD e Nvidia già visto su altri titoli, in Cyberpunk è forse ancora più marcato a dire il vero:
Il problema è che AMD non ha ancora una tecnologia "simil DLSS" per salvaguardare la qualità di immagine e riguadagnare una parte delle prestazioni perdute, quindi è chiaro che per ottenere un frame rate adeguato sia necessario spegnere alcuni effetti in ray tracing e/o ridurre il dettaglio dell'illuminazione in ray tracing.