Tutto ciò che amate, come brutalizzare demoni, è ancora in tutto e per tutto la caratteristica principale, tuttavia nel corso di un’intervista, il direttore creativo Hugo Martin ha affermato che la storia di Doom Eternal sarà più grande e audace, ma allo stesso tempo non intralcerà la vostra mattanza.
già in DOOM del 2016 abbiamo visto come ogni uccisione era importante, ma in DOOM Eternal sarà ancora più importante ai fini dell’economia di gioco: