Tenendo aperto l’Inspector, selezioniamo il PlayColor e spostiamolo direttamente sul Color (Gradient) di TextMeshPro Text, importando tutte le modifiche del colore nel testo del menu.
Prima di proseguire nella modifica del file, considerando che avremo almeno bisogno di altre due opzioni per ultimare il nostro menu principale, dobbiamo assicurarci che ogni piccolo asset creato da noi possa essere riconoscibile all’interno di Unity.