Come dimostra un vecchio video del 2008 che solo adesso ha ripreso a circolare in rete, il solo hardware di PlayStation 2 era in grado di gestire il ray tracing in tempo reale, tecnologia ora corteggiata dai computer di fascia alta e dalle console di prossima generazione.
La tech demo di PlayStation 2 – che alleghiamo in calce – utilizza i 16 KB di memoria della Vector Unit della vecchia console per renderizzare con effetti avanzati tutti i poligoni e simulare un tipo di ray tracing ormai obsoleto visti gli attuali progressi della tecnologia, ma comunque sbalorditiva visti i limiti tecnici di PlayStation 2: