Battezzato come Boot Sector Ray Tracer, si tratta di una demo capace di eseguire il ray tracing in tempo reale, riflettendo la luce e creando riflessi realistici, il tutto in soli 483 byte di codice.
Il ray tracing in tempo reale può essere eseguito solo su GPU moderne e potenti, giusto?
La demo é stata eseguita su macchine storiche come un Intel Pentium Pro del 1995, dimostrando che anche i sistemi più vecchi, con le giuste ottimizzazioni, possono gestire tecnologie grafiche di punta, seppur in maniera basilare.