Avendo corretto il sistema del punteggio e la transizione tra un livello e l’altro, non ci resterà da far altro che creare finalmente il livello dedicato ad Hard!
Muoviamoci quindi tra gli Sfondi e i blocchi del nostro progetto e creiamo un altro livello della difficoltà.
Per creare finalmente le basi del nuovo livello, ci basterà ripetere la stessa cosa anche per Ball e Mouse1, precisando ovviamente il Level-1-Hard come obiettivo.