Per noi, tutto quello che abbiamo realizzato con The Dark Pictures Anthology, e con il prossimo House Of Ashes, si basa sulle relazioni fra i personaggi e sulla loro caratterizzazione.
In House Of Ashes la storia si ambienta in due linee temporali ben distinte, riuscire a renderle realistiche entrambe, caratterizzandole con i corretti usi e costumi oltre che renderle storicamente accurate, ha richiesto oltre quattro anni di lavoro, dei quali i primi due li abbiamo spesi solamente sugli storyboard di House Of Ashes.