Quello che vedete qui sopra, invece, é un esempio di ciò che si può ottenere lavorando con ZRT Face Trainer e Unreal Engine 5.
Il primo, vero assaggio di next-gen lo abbiamo avuto nel 2020, a maggio, quando Epic Games ha presentato il suo Unreal Engine 5 con un trailer spettacolare.
se un tempo le cutscene erano momenti in cui la grafica di gioco poteva lasciare spazio alla CGI e quindi aumentare il realismo e il coinvolgimento a schermo, oggi invece l'aumento di contenuti, dialoghi e personaggi doppiati ha portato ad un conseguente incremento di scene gestite dall'Intelligenza Artificiale per quanto riguarda le animazioni facciali dei personaggi e la regia.