I recenti trascorsi di Wolfenstein sono quanto di pi?
o meno riuscite) all'attivo, da quel Castle Wolfenstein dell'81 che certamente pi?
Vent'anni dopo gli avvenimenti narrati in Wolfenstein:
come alla frenesia di un gunplay che sono ormai marchio di fabbrica del team di sviluppo svedese, Wolfenstein:
In fin dei conti, una scelta di questo tipo incide non poco su tutta una serie di altri elementi, quali scelte di game design, IA, level design e progressione che in Youngblood si discostano non poco da quanto siamo sempre stati abituati ad avere per le mani.