Xbox Series S, infatti, utilizza delle memorie molto meno veloci di quelle presenti su Series X (560 GB/s vs 224 GB/s per quella più rapida, 336 GB/s vs 56 GB/s per quella più lenta), fatto che ci suggerisce un diverso scenario di utilizzo tra le due soluzioni.
sia Series X che Series S sono quindi in grado di supportare allo stesso modo le potenzialità offerte dalla Xbox Velocity Architecture, l'accelerazione hardware per il DirectX Raytracing, il Variable Refresh Rate, il Dynamic Latency Input e tantissime delle caratteristiche uniche di Xbox che Phil Spencer ha illustrato nel corso di questi mesi.