I nostri cicli di sviluppo sono passati da una versione annuale a un modello 'Always On', sempre attivo.
Lo stesso Call of Duty ha già avviato in maniera convincente la transizione verso il modello GaaS (Games as a Service, giochi come servizi) con Warzone.
Per modello "Always On", quindi, si intende che il cantiere é sempre aperto, senza sosta, perché la necessità di mettere a punto i contenuti dei pass stagionali impone tempistiche diverse, che non ammettono pause e anzi richiedono una riconfigurazione del lavoro, con fasi di testing più frequenti e serrate.