Chi ha seguito il travagliato sviluppo di Cuphead, negli anni antecedenti alla prima release, saprà già che, originariamente, il concept del titolo era basato solamente sul susseguirsi di Boss Battle, senza alcun elemento atto a variare l’esperienza di gioco.
Cuphead, inoltre, non presenta alcun tipo di Game Over.
Se questa peculiare scelta può far pensare a una semplificazione generale atta a venire incontro ai giocatori moderni, una volta che ci si ritroverà immersi nelle frenetiche battaglie di Cuphead, si comprenderà appieno quanto questa idea si riveli vincente.