In uno degli ultimi video pubblicati sul canale YouTube di Digital Foundry, viene spiegato da Leadbetter che l'implementazione del DLSS su Switch 2 potrebbe differire da quanto visto su PC in termini di prestazioni e tempi di elaborazione.
Richard Leadbetter, direttore di Digital Foundry, ritiene che la piattaforma sarà basata sull'architettura Ampere delle GPU RTX serie 30, ma con un chipset personalizzato per Nintendo.
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