0 del kit di sviluppo DirectX Agility, disponibile da ieri, sancisce il debutto dell'API Work Graphs.
Consente infatti sfruttare più a fondo la potenza della GPU in ambiente DirectX 12, rendendola meno dipendente dalla CPU.
- annuncio ufficiale sul DirectX Developer Blog Tutto questo, tra l'altro, sarà oggetto di dimostrazioni ufficiali in occasione della GDC 2024, quando vedremo all'opera anche l'API DirectSR che promette di facilitare notevolmente l'implementazione nei giochi delle tecnologie di upscaling più diffuse.