Ciao David, grazie per averci concesso questa breve intervista.
Prima di addentrarci nei dettagli del nuovo update di Dreams dedicato al VR, volevamo chiederti come Media Molecule ha vissuto la risposta che l’utenza ha riservato a Dreams in questi primi mesi dal suo rilascio, d’altronde non stiamo parlando solo di un ottimo tool di sviluppo, o di una libreria di contenuti multimediali in continua evoluzione, ma, soprattutto, di una produzione in grado di educare l’utenza su cosa ci stia dietro alla creazione di un videogioco.