La necessità per Microsoft di introdurre nelle Direct3D 12 il feature level 12_2 si deve al supporto di caratteristiche quali DirectX Raytracing, Mesh shader, Variable Rate Shading e Sampler Feedback, di cui vi abbiamo già parlato disquisendo delle DirectX 12 Ultimate.
Microsoft ha pubblicato un articolo destinato agli sviluppatori dedicato al "Feature Level 12_2" delle API DirectX 12, annunciando non solo il supporto già in essere da parte delle GPU GeForce RTX e Quadro RTX di Nvidia (Turing e ovviamente i chip Ampere attesi a breve), ma anche la futura compatibilità con le GPU AMD basate su architettura RDNA 2, le GPU dedicate di Intel di prossimo arrivo (Xe-HPG) e le soluzioni Adreno (parte dei chip Snapdragon) di Qualcomm.