Il CEO, Strauss Zelnick, ha affermato che vuole ridurre i tempi di sviluppo dei giochi, per limitare l’attesa tra un capitolo e l’altro di una serie:
L’obbiettivo dietro questa nuova strategia sarebbe quello di mantenere alta l’attenzione dei giocatori per lunghi periodi di tempo, affidandosi al rilascio regolare di contenuti aggiuntivi o supportando componenti multigiocatore, anche “al costo” di proporre giochi con una mole D1 ridotta (il che permetterebbe uno sviluppo iniziale più breve).