Oggi i primi due Metroid sono produzioni quasi irricevibili (per darvi un’idea, il primo non ha una mappa, e a un certo punto si procede quasi grazie solo al wall bombing, ovvero al piazzare bombe sui muri sperando che si aprano nuove vie), ma Super Metroid, Metroid Fusion e Metroid:
Non necessariamente una delle due interpretazioni della mappa aperta è migliore dell’altra, hanno semplicemente un respiro, un ritmo e una progressione diversa, però sicuramente quella dei Castlevania bidimensionali da Symphony of the Night in poi è più universale, ed è forse proprio per questo che la sconfinata produzione appartenente al genere dei metroidvania afferisce maggiormente al titolo per PlayStation, piuttosto che a Metroid.