John Carmack, co-creatore di serie iconiche prodotte da id Software come Quake e Doom, ha difeso la recente demo generativa di Quake II creata da Microsoft con l'intelligenza artificiale rispondendo alle critiche di un fan che ne temeva l'impatto sull'occupazione nel settore, definendo il lavoro di Microsoft come "ricerca impressionante".
Venerdì scorso, Microsoft ha presentato una nuova demo giocabile di un motore di gioco generativo chiamato WHAMM (World and Human Action MaskGIT Model), che genera in tempo reale ogni fotogramma simulato di Quake II usando un modello di mondo basato su AI invece delle tecniche tradizionali dei motori di gioco.