Il Ray Tracing di Vulkan è in grado di gestire il tracciamento sia con le Ray Tracing Pipeline che con le Ray Query, e dovrebbe essere in futuro compatibile con gli shader DXR HLSL grazie a Nvidia, che ha fornito al compilatore open-source DXC il supporto per la generazione del codice SPIR-V inerente al Ray Tracing.
Linux dovrebbe ricevere da Nvidia i primi driver per questa estensione, e con l’obiettivo di passare dal DirectX Ray Racing al Vulkan Ray Tracing, molti videogiocatori che usano Linux possono sperare in un futuro prossimo di avere questa funzionalità sulle maggiori piattaforme dedicate come Steam Play o Feral.