Consideriamo per un momento quanto detto negli scorsi articoli (parte prima seconda, terza) riguardo al fatto che le GPU sono dispositivi altamente scalabili.
I noltre, essendo le GPU fatte da parti molto simili tra loro organizzate in gruppi, una soluzione per recuperare in parte un chip che non risulta totalmente funzionate secondo le specifiche desiderate è quella di escludere uno di questi gruppi dall’elenco delle risorse disponibili, in modo che la parte difettosa non sia mai usata a scapito di prestazioni che risulteranno inferiori.