Come sarebbe un open world di Metroid Prime?
Secondo quanto afferma Bryan Walker, ex producer e direttore dello sviluppo di Metroid Prime 3, proprio questo videogioco era stato inizialmente progettato come un open world in cui Samus Aran avrebbe espresso al meglio le sue potenzialità da mercenaria.
Walker, in una vasta intervista rilasciata con Kiwi Talkz, ha raccontato che Mark Pacini, direttore della serie Prime, aveva elaborato alcuni “piani ambiziosi” per un’esperienza Metroid più open world, ampliando la concezione esplorativa non lineare già insita nel genere principale di riferimento del gioco, i metroidvania appunto.