Soffermandoci su delle figure importanti nel panorama videoludico, andremo a parlare di cosa significa essere “il volto” di un noto franchise o software house, e dei vantaggi e svantaggi nell’avere una comunicazione diretta con la propria utenza.
Il gioco, per via di alcuni temi trattati che non piacquero particolarmente all’utenza sia nell’esposizione che nel modo in cui vengono trattati, fece molto rumore in quanto fu lodato dalla critica ma bocciato da gran parte del pubblico.