Per Spencer, le affermazioni che circolano in rete dove i giochi multipiattaforma vengono praticamente castrati a causa delle limitazioni dell'hardware console sono praticamente dei meme su Internet, in quanto gli sviluppatori che sviluppano titoli per Windows si premurano sempre di rendere la versione PC con la fedeltà grafica più alta possibile, e per avvalorare la sua tesi cita che gli studi first party, sia propri che quelli della concorrenza, che sviluppano principalmente per console e poi portano i propri titoli su PC, queste ultime versioni sono sempre le più ricche graficamente.