Tutto quanto è stato mostrato è riprodotto su PS5 in tempo reale, almeno stando a quanto indicato da Epic Games stessa.
Non solo, Unreal Engine 5 sa gestire 500 di queste statue in una sola stanza, per un totale di 16 miliardi di triangoli (ovviamente non tutti a schermo nello stesso istante), ai quali si sommano quelli degli altri elementi.
La simulazione delle onde non si limita alla luce, però, in quanto Unreal Engine 5 propone Convolution Reverb che misura il riverbero del suono come nella realtà: