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Ravenous Devils

Made in Italy Ravenous Devils è un delizioso videogioco psico horror.
Il fenomeno Il mercato dei videogiochi in Italia supera i 2,2 miliardi di euro di Alessandra Contin 24 Marzo 2022 La pubblicazione di videogiochi come Ravenous Devils, particolarmente dissacranti e dall’impianto narrativo e artistico solido, dimostra come l'industria del videogioco in Italia, oltre a crescere, si stia diversificando, come ci hanno spiegato da Bad Vices:
 
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16/04/2022 23:16 - orgogliosi della nostra ultima impresa con Ravenous Devils”, ha affermato Cristian Gambadori, Game ·
 
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01/08/2022 09:16 - Longevità ed esperienze videoludiche NieR Ravenous Devils Resident Evil Village Speciale e ·
 
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19/05/2022 14:15 - di cuochi italiani in posti estremi Tecla Biancolatte Leggi anche Ravenous Devils é un delizioso videogioco psico horror.
 
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14/06/2022 16:18 - Samsung si potranno giocare i titoli della Xbox senza console Ravenous Devils é un delizioso videogioco psico horror.
 
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21/09/2022 16:15 - L'unione fa la forza Se avete mai giocato a Ravenous Devils, un videogioco indipendente italiano pubblicato questa primavera, ricorderete sicuramente quanto ·
 
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16/04/2022 23:16 - Bad Vices Games , studio indie tutto italiano dietro il loro terzo progetto, e Troglobytes Games sono entusiasti di annunciare la data di uscita di Ravenous Devils.
 
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25/05/2022 11:15 - Marco Ponte ha iniziato la sua carriera come game designer nello studio di Claudio Giacopazzi, azienda savonese responsabile dello sviluppo del videogioco PC Calciatori.
 
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16/06/2022 10:16 - Tennis League VR, dei milanesi AnotheReality, é invece un mix di software di allenamento e videogioco, un simulatore di tennis realizzato in collaborazione con veri esperti e insegnanti, pensato per allenarsi e perfezionarsi, prima ancora che offrire uno svago immersivo:
 
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16/04/2022 09:16 - Ravenous Devils arriva tra un paio di settimane:
 
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04/06/2022 10:16 - Made in Italy Ravenous Devils é un delizioso videogioco psico horror.
 
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16/06/2022 10:16 - Made in Italy Ravenous Devils é un delizioso videogioco psico horror.
 
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08/08/2022 13:16 - dalle produzioni nostrane, come é accaduto con Freud's Bones e Ravenous Devils.
 
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01/09/2022 08:17 - Nel settore videoludico si occupa della parte visiva di Ravenous Devils (Steam, Ps4/5, Xbox, Switch) e di Railgods of Hysterra ·
 
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16/04/2022 09:16 - Ravenous Devils arriva tra un paio di settimane:
 
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04/06/2022 10:16 - Gaming in Italia Freud's Bones, quando la psicanalisi é un videogioco di Alessandra Contin La game designer napoletana Axel Fox si racconta e ci racconta i labirinti della psiche declinati in chiave videoludica 04 Giugno 2022 Aggiornato alle 10:
 
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15/06/2022 09:15 - Un obiettivo sicuramente non semplice, considerando la concorrenza di Vesper di Cordens Interactive, Ravenous Devils di Bad Vice Games e Freud's Bones di Axel Fox, tre produzioni che, nel corso degli ultimi mesi, hanno dato un nuovo slancio all'industria del gaming in Italia, venendo accolte positivamente sia dal pubblico che dalla critica.
 
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30/04/2022 01:30 - perché appena ho sentito parlare di Ravenous Devils, il cooking simulator macabro e sanguinolento ·
 
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25/05/2022 11:15 - l'Italia é un mercato in crescita Ravenous Devils é un delizioso videogioco psico horror.
 
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15/06/2022 09:15 - non semplice, considerando la concorrenza di Vesper di Cordens Interactive, Ravenous Devils di Bad Vice Games e Freud's Bones di Axel ·
 
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09/08/2022 13:18 - Se ci pensiamo, negli ultimi mesi Freud's Bones e Ravenous Devils hanno conquistato critica e pubblico, e recentemente la nostra prova ·
 
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23/09/2022 10:21 - del porting e della pubblicazione delle versioni per console di Ravenous Devils.
 
nerdando.com
30/04/2022 01:30 - Se vi sembra che l'abbia presa alla lontana, vi assicuro che non é così perché appena ho sentito parlare di Ravenous Devils, il cooking simulator macabro e sanguinolento sviluppato dal team italiano Bad Vices Games e pubblicato da Troglobytes Games, la mente mi é corsa subito a Sweeney Todd.
 
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19/05/2022 14:15 - Il dato dimostra che la pandemia ha avuto un ruolo chiave nel diffondere il videogioco su dispositivi mobili nella popolazione, e che all'allentarsi delle restrizioni molti utenti acquisiti hanno continuato a giocare.

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