Source Based Tone Mapping (SBTM) punta a risolvere quei problemi di visione che si vengono a creare quando un dispositivo, che può essere un set-top box, una console da gioco o un PC, miscela contemporaneamente contenuti di tipo HDR, SDR e HDR dinamico sulla stessa schermata.
Sebbene i display HDR possano eseguire il tone mapping internamente in modo da regolare la luminanza in entrata e la gamma di colori in base alle proprie capacità tecniche, non sono in grado di realizzare il tone mapping quando si presentano dei contenuti con caratteristiche così diverse tra di loro.