nessuno, però, aveva ancora provato a realizzare un remake così ambizioso come quello dello sviluppatore australiano Yianni Papazis, il quale sta attualmente lavorando a un rifacimento di Ocarina of Time in Unreal Engine 4 che sarebbe un eufemismo definire davvero molto bello.
in Ocarina of Time, Twilight Princess e Skyward Sword esso è il luogo in cui è custodita la Master Sword, mentre in Breath of the Wild è la chiesa in rovina visibile già sull’altopiano delle origini, nelle vicinanze del luogo in cui si incontra il vagabondo misterioso per la prima volta.