Con The Witcher 4 - e probabilmente anche con il sequel di Cyberpunk - CDPR ha confermato di voler offrire un'esperienza a 60 fps su tutte le console, in quanto é questo il tipo di visione che ha per i suoi titoli e intende evitare di tornare a 30 fps se riesce a trovare un modo per evitarlo.
Questo approccio non permette di sfruttare al 100% l'hardware delle console, dal momento che il lavoro che viene fatto punta semplicemente a depotenziare il titolo sino al punto in cui risulta giocabile anche su queste piattaforme, ignorando però tutte le loro peculiarità che potrebbero permettere di raggiungere lo stesso livello di qualità a fronte di una minore potenza richiesta, lasciando quindi margine per ulteriori miglioramenti.