Tutto quello che c'

Quando eravamo Re Prima di parlare di cosa manca da noi facciamo un passo indietro, perché tutto ciò che vediamo oggi poggia sulle spalle di un movimento nato più o meno una ventina di anni fa, intorno agli anni 2000, quando per la prima volta si iniziò a parlare di campionati di videogiochi in Italia.
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Fondamentale è il bilanciamento, non ci devono essere personaggi più forti degli altri, non ci devono essere soluzioni o trucchetti che garantiscano una facile vittoria, non ci dev’essere un solo modo per vincere, tutto deve funzionare in modo che alla fine ciò che conta veramente è l’abilità del giocatore o della squadra, la famigerata “skill”.
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Tutto ciò si diluisce ancora di più in nicchie, federazioni, campionati estemporanei, rivalità, dispettucci.
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