A seconda del luogo da coprire dovremo o meno alterare le dimensioni dello Spawn o dell’Initial Location, ma ora sappiamo definitivamente come formare una pioggia nel nostro progetto di Unreal Engine.
Guardando la pioggia dal terreno potrebbe parci tutto normale, ma è difatti al di sotto del livello che, guardando attentamente, potremo notare che la pioggia viene in realtà vista come se fosse amorfa, oltrepassando il terreno.