Lo Steam Controller ad esempio ha insegnato ai designer cosa per i giocatori è necessario e cosa cercano in questo tipo di hardware, lo Steam Link ha mostrato invece cosa occorre per fare gaming streaming, mentre il fallimento delle Steam Machine ha dimostrato che il gaming su Linux non era affatto maturo ai tempi, in quanto pochi sviluppatori erano disposti a rischiare creando una versione apposita dei propri giochi, proprio per questo Valve ha sviluppato Proton, anche se la sua diffusione significherà paradossalmente meno porting nativi per il sistema operativo del pinguino.