Certo, relativamente al 2020 c’è da dire che il fatto di dover rimanere per forza a casa a causa del periodo storico che stiamo vivendo ha aumentato a dismisura i numeri riguardanti l’uso di dispositivi hardware adibiti ai videogame, ma non è da credere che prima si usassero per così tanto tempo in meno.
Il tutto, come conseguenza più logica, ha portato a un aumento enorme dei ricavi del comparto videoludico globale, con picchi di guadagno del 22% nel solo 2020, confermando un trend positivo cominciato nel 2017 e che probabilmente andrà avanti imperterrito per i prossimi anni, anche grazie alla produzione di dispositivi sempre più all’avanguardia e coinvolgenti.