"La standardizzazione del ray tracing in Vulkan é un passo importante per rendere disponibile la tecnologia su un'ampia gamma di dispositivi, oltre a consentire agli sviluppatori di usarla a proprio vantaggio", ha affermato Andrej Zdravkovic, vicepresidente senior per lo sviluppo software di AMD.
"Siamo stati eletti per presiedere il sottogruppo dedicato all'integrazione del ray tracing in Vulkan, contribuendo con la nostra estensione ai rapidi progressi del gruppo di lavoro.