|
www.repubblica.it
04/02/2022 16:17 -
Abbiamo visto in anteprima le fasi iniziali di Ghostwire Tokyo, lâatteso videogioco di genere azione-avventura sviluppato da Tango Gameworks, studio fondato ·
www.vice.com
02/02/2022 12:20 -
· x2019;ultima edizione del tuo fumetto o videogioco preferito. In questo senso, la popolazione · ovviamente, molto spesso, aggirando le norme. Abbiamo deciso, con intenzioni puramente compilative, di ·
www.repubblica.it
24/03/2022 11:17 -
· ricordato Saletta: âFino a oggi non abbiamo trovato una soluzione, ma é un problema · socializzazione allâinterno di un videogioco, o attorno a un videogioco, é particolarmente importante e significativo ·
edge9.hwupgrade.it
24/03/2022 14:15 -
· pensata per semplificare la vita degli sviluppatori di videogiochi. Cosa ਠAWS for Games? Il concetto · di back-end del gioco direttamente. "Abbiamo realizzato che alcune delle tipologie di istanze ·
www.repubblica.it
03/04/2022 14:24 -
· cigno di Hironobu Sakaguchi, creatore di videogiochi giapponese di non troppo successo, almeno fino · impreziosito, almeno su PlayStation 5 (dove lo abbiamo provato), da un ottimo supporto al DualSense ·
www.repubblica.it
08/03/2022 14:46 -
· Russia e Bielorussia. Nel testo si legge: âAbbiamo deciso di interrompere le vendite dei nostri giochi e · dellâUcraina messe in campo dai colossi del videogioco aumentano di ora in ora e la situazione ·
www.repubblica.it
31/01/2022 11:17 -
· detto da più parti, é davvero inaccettabile che nel 2022 un videogioco di punta ricordi un gioco della PlayStation 2. Il titolo ·
www.tomshw.it
28/10/2021 08:18 -
· italiano «sconvolgimento»). Osservando la storia dei videogiochi possiamo assistere a tanti, tantissimi momenti · molto importante. Qualche tempo fa vi abbiamo parlato di quanto, per tutta una serie ·
www.smartworld.it
10/03/2021 18:17 -
· vita reale. Noi, come industria dei videogiochi, abbiamo iniziato rivolgendoci ad un pubblico composto · istruirmi sulla salute mentale. Quando ne ho parlato con amici, colleghi e familiari, tutti ·
www.tomshw.it
26/03/2021 09:20 -
· che aiutano designer e sviluppatori a creare videogiochi. Abbiamo già visto come più passano gli · loot box. In un precedente articolo abbiamo già parlato delle analisi telemetriche che vengono svolte ·
www.hdblog.it
31/05/2021 17:15 -
·, l'Intel Core H 11a gen di cui abbiamo parlato in un contenuto dedicato, ed ਠattualmente impegnata · e a Apple Sylicon, che abbiamo visto anche di recente quando abbiamo dato uno sguardo al nuovo iPad ·
www.tomshw.it
13/01/2021 10:05 -
· ampio. Abbiamo parlato più volte di quelle che sono le diverse connessioni tra videogiochi e psicologia · scaturire dallâeccessiva fruizione di un videogioco. I videogiochi fanno male? No, ma come ogni ·
www.tomshw.it
31/03/2021 10:18 -
· videogiochi indie, potendo citare come esempio anche lâottimo World of Horror di cui abbiamo parlato · parlarne in termini di semplice videogioco. Cosâé che definisce un videogioco dâaltronde? Il fatto ·
www.tomshw.it
03/08/2021 15:17 -
· negli scorsi giorni ha attaccato duramente i videogiochi e le modalità di utilizzo dei bambini · giocare dopo la mezzanotte. Abbiamo parlato delle problematiche relative alla privacy in questo ·
www.tomshw.it
06/04/2021 14:16 -
· italiani, e nel corso del tempo abbiamo parlato di Dry Drowing, MotoGP, dellâattesissimo · evitare copie carbone con altri titoli simili. Abbiamo cercato di tratte insegnamento sia da giochi ·
www.ilmessaggero.it
21/10/2021 20:15 -
· e la sua infanzia anche nel nostro videogioco. La colonna sonora gioca un ruolo davvero · team di mercenarià». Proprio di questo aspetto abbiamo parlato invece con Steve Szczepkowski, front man della ·
gaming.hwupgrade.it
04/02/2021 19:17 -
· alla produzione di videogiochi. Alcuni dipendenti, ex e attuali, hanno dunque parlato delle principali · dichiarato Andy Jassy. "Anche se non abbiamo ancora avuto un successo consistente in AGS ·
www.tomshw.it
04/02/2021 09:16 -
· della società nel mondo dei videogiochi; secondo Jason Schreier si é · sviluppatori i quali hanno tutti parlato di problemi interni con · in questo momento non abbiamo avuto successo con gli Amazon ·
gaming.hwupgrade.it
14/03/2021 15:19 -
· necessarie per entrare nel mondo del lavoro. Abbiamo già parlato in passato della DBGA. La situazione · settore con grande esperienza nello sviluppo di videogiochi AAA. Derek Hartin e Matt Sharpe, ·
www.ludomedia.it
29/06/2021 07:15 -
· fantastico". L'attore ha parlato anche dei giochi, suggerendo che il quarto film avrebbe un gioco allegato: "Abbiamo avuto molto successo con ·
www.tomshw.it
11/08/2021 17:20 -
· questi tempi. Negli scorsi mesi vi abbiamo già parlato di come anche in Cina il governo ·  vedere articoli come questo che travisano i videogiochi estensivamente. Demonizza ingiustamente i 37 milioni di ·
www.tomshw.it
02/09/2021 21:15 -
Vi abbiamo già parlato, proprio in mattinata, di quelle che sono le migliori offerte ·
www.repubblica.it
25/08/2021 22:15 -
· non sono pi๠solo intrattenimento, ma parte della nostra cultura. Abbiamo parlato con Marco Vernillo, che riporta nuova vita i cabinati per ·
cinema.everyeye.it
31/08/2021 10:15 -
· hanno debuttato nella serie di videogiochi: "Ci siamo sempre rifatti · Era la nostra stella polare. Abbiamo lavorato a stretto contatto con · Il regista ha anche parlato del look delle creature mostruose ·
|
|