Destiny 2 cambia anti -Cheat, e Bungie ammette che darà problemi alle performance
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26/08/2021 14:16 - Con l’intenzione di combattere la piaga dei cheater nel proprio gioco, Bungie stanotte ha aggiornato Destiny 2 con un nuovo software di anti -Cheat, BattlEye.
 Google pensa a una lista della spesa su Chrome
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17/07/2021 13:16 - Le ultime novità  introdotte su YouTube testimoniano quanto Google abbia adocchiato il mondo dello shopping online, ponendosi di fatto, insieme a Facebook, come principale concorrente di Amazon per quanto riguarda la connessione fra negozianti e clienti. E una delle prossime mosse in questo senso la potremmo vedere ·
 Cheat meal: cos’è e perché sgarrare a dieta serve
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12/08/2021 04:18 - Sono all'incirca questi i Cheat day che possiamo concederci in un anno di dieta.…
Un giorno di libertàƒÂ  assoluta, in cui godersi qualche Cheat meal in pace.
 Contrordine, STALKER 2 è stato sviluppato sull'Unreal Engine 5, non il 4
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12/08/2021 13:17 - Fino a poco fa, si presumeva che STALKER 2: Heart of Chernobyl fosse sviluppato su Unreal Engine 4, ma un recente tweet di GSC GameWorld ha invece confermato che userà  l’Unreal Engine 5.
 Disponibile Google Chrome 92, nuove azioni rapide e maggiore sicurezza
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21/07/2021 07:16 - Se non l’aveste installato, potete scaricare l’ultima versione di Google Chrome dal link in fondo all’articolo. Cosa ne pensate delle novità  introdotte in Chrome 91?
 Google Chrome, come proteggere le schede in incognito con FaceID o TouchID
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21/07/2021 09:15 - Google ha rilasciato nel corso delle ultime ore un importante aggiornamento al browser Chrome per desktop, Android e iOS.…
Una delle più importanti novità  di Google Chrome 92 per iOS é la possibilità  di proteggere l’accesso alle schede in incognito con un codice di sblocco oppure tramite autenticazione biometrica con ·
 Black Myth Wukong, il nuovo trailer in Unreal Engine 5 è spaccamascella
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20/08/2021 08:16 - I ragazzi di Game Science hanno ormai rotto il silenzio con Black Myth Wukong molti mesi fa, con un primo trailer che ha sbalordito sia critica che utenza, ma che ovviamente lasciava un po’ di perplessità  sulla reale qualità  del gameplay e ovviamente anche sulla bontà  di quello che veniva mostrato. Il titolo infatti ·
 Pixel 6, Google è molto ottimista e intanto lavora a un SoC per Chrome OS
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02/09/2021 09:15 - Google crede molto nei suoi Pixel 6 e 6 Pro, che ha anticipato quest'estate e che presenteràƒÂ  in forma completa quest'autunno (la data precisa àƒÂ¨ ancora poco chiara): secondo il Nikkei, la societàƒÂ  avrebbe detto ai suoi fornitori di approntare almeno il 50% in piàƒÂ¹ di capacitàƒÂ  produttiva rispetto al 2019, l'anno di ·
 Fortnite sta per passare all'Unreal Engine 5, intanto arriva il concerto di Ariana Grande
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02/08/2021 18:15 - Grandi novitàƒÂ  in arrivo per Fortnite, alcune provenienti da fonti ufficiali e altre dalle ultime indiscrezioni. Partendo da queste ultime, l'insider HYPEX ha recentemente dichiarato che il battle royale di Epic Games sta per effettuare un importante salto tecnologico, andando ad abbandonare l'attuale motore grafico ·
 Google Chrome, novità in lavorazione per 2FA e gruppi di schede
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02/08/2021 09:15 - Google Chrome per dispositivi Android diventeràƒÂ  uno strumento per eseguire l'autenticazione a due fattori.
 Google Chrome: in arrivo l'autenticazione biometrica per i tab Incognito
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14/08/2021 09:18 - La modalità  di navigazione in incognito di Google Chrome é perfetta ogni volta che é necessario impedire che le informazioni private vengano archiviate nel browser (anche se la raccolta dati dei siti che si visitano é tutto fuorchà© ridotta).
 Unreal Engine 5 mostra i muscoli con Star Wars e Dragon Age
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26/07/2021 09:15 - Due YouTuber hanno condiviso dei suggestivi video di Unreal Engine 5 con degli esempi da loro creati, basati su Star Wars e Dragon Age. Entrambi sono due dimostrazioni delle potenzialità  del nuovo motore di gioco targato Epic Games.
 Edge e Chrome 92 sotto attacco, Google e Microsoft hanno corretto la falla di sicurezza
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21/08/2021 12:15 - Una nuova vulnerabilità  segnalata come ad alto rischio, riguarda Chrome e Edge.…
Come anticipato, il problema é stato prontamente risolto con una patch di sicurezza per la versione 92.0.4515.159 di Chrome e 92.0.902.78 di Edge, per nove falle di sicurezza di cui una a detta dell’ufficio federale della sicurezza tedesco ·
 Unreal Engine: creare gli asset di un progetto 2D | Game Design HTML.it
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26/07/2021 16:18 - Avendo finalmente concluso la creazione delle rispettive cartelle per i nostri asset, non ci resta che muoverci all’interno delle stesse cartelle per implementare i file e attivarli dal nostro progetto! Partiamo quindi nella cartella dell’Idle, che sarà  la base adatta per inserire tutti i png del nostro personaggio. ·
 Google rilascia Chrome 93 | Download e Novità
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31/07/2021 07:17 - Il processo di sviluppo di Google Chrome sta proseguendo in maniera spedita e, con esso, l’integrazione di molti altri aspetti estetici e funzionali annunciati in precedenza da Google.
 Zelda Wind Waker in Unreal Engine, ci pensa un fan
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31/07/2021 12:21 - The Legend of Zelda Wind Waker é uno dei titoli più amati della serie, tra i primi diretti da Eiji Aonuma, che volle rielaborare alcuni canoni della saga molti anni prima rispetto a Breath of the Wild. Il titolo giunse su Wii U come il primo della trilogia delle riedizioni HD, proseguita poi con Twilight Princess HD e, ·
 Disponibile Google Chrome 93, PWA come app predefinite per gli URL e altro
www.windowsblogitalia.com
01/09/2021 13:18 - Se non l’aveste installato, potete scaricare l’ultima versione di Google Chrome dal link in fondo all’articolo. Cosa ne pensate delle novità  introdotte in Chrome 93?
 Ecco com'è un arco con un Cheat di autoaim incorporato nella vita reale
pc-gaming.it
19/08/2021 00:18 - Forse i Cheat di autoaim, quelli che permettono al gioco di spostare la visuale autonomamente verso un obiettivo senza che il giocatore fisicamente faccia qualcosa, sono più legittimi di quanto si pensi, soprattutto se si usa un arco come arma.
 7 estensioni di Chrome per automatizzare le attività più noiose
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23/07/2021 18:20 - Chi lavora attraverso un browser sa bene come esistono una serie di operazioni ripetitive che, in molti casi, fanno perdere tempo prezioso. Per fortuna, molti sviluppatori di estensioni, stanno lavorando per limitare al massimo i tempi morti, andando ad agire sull’automatizzazione di operazioni come la compilazione di ·
 Mass Effect 5 potrebbe utilizzare l'Unreal Engine 5 e non il Frostbite di DICE
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04/09/2021 11:16 - Stando a Jeff Grubb e a un annuncio lavorativo, Mass Effect 5 potrebbe utilizzare l'Unreal Engine 5 invece del Frostbite di Electronic Arts..…
Mass Effect 5 potrebbe utilizzare l'Unreal Engine 5 invece del Frostbite di DICE.
 Attiviamo il salto del personaggio su Unreal Engine | Game Design HTML.it
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25/08/2021 15:16 - Avendo integrato lo Sprite del nostro personaggio all’interno del progetto, non avremo fatto altro che creare la base di questo platformer bidimensionale. Da questo punto, tuttavia, avremo bisogno di altri elementi per arricchire e formare un personaggio a tutto tondo; dalle animazioni più semplici alla più complessa ·
 Un fan ha rifatto Bioshock in Unreal Engine 5, ed è spettacolare!
gaming.hwupgrade.it
31/08/2021 15:20 - Il modder Noodlespagoodle aveva già  convertito l'originale Bioshock a Unreal Engine 4.…
Adesso, ha deciso di rimettere le mani sopra al suo lavoro, adattando il capolavoro di Ken Levine del 2007 al nuovo motore grafico Unreal Engine 5, da poco messo a disposizione gratuitamente per i progetti non a scopo di lucro.
 Office su Chrome OS: Microsoft terminerà il supporto per le app Android
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26/08/2021 11:17 - Chrome OS é sempre più utilizzato soprattutto per quanto riguarda la produttività  e l’ambito education.…
Quando si tratta di gestire i propri documenti, come testi o fogli elettronici, un utente di Chrome OS ha la possibilità  di ·
 Unreal Engine: implementare le azioni di un personaggio
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01/09/2021 08:20 - Con l’implementazione della corsa, del salto e dello stato di riposo avremo finalmente creato un personaggio che, almeno di base, potrebbe muoversi all’interno di un platformer bidimensionale. Tuttavia, contando tutti i dettagli che avremo ancora modo di integrare nel progetto non avrebbe senso fermarsi in questo modo! ·
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