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03/01/2019 19:02 - · gestire a 180 frame al secondo. Teoricamente già HTC Vive e Oculus Rift funzionano a questi refresh rate, · USB-C che, oltre al trasferimento USB 2.0 e USB 3.1, permette di inviare anche segnali ·
03/01/2019 19:02 - · gestire a 180 frame al secondo. Teoricamente già HTC Vive e Oculus Rift funzionano a questi refresh rate, · USB-C che, oltre al trasferimento USB 2.0 e USB 3.1, permette di inviare anche segnali ·