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20/06/2019 06:04 -
Nelle precedenti lezioni, abbiamo preso familiarità con alcuni dei widget fondamentali da utilizzare in unâapp Flutter comprendendo appieno come lavorare con le immagini caricate dal web e dagli assets dellâapp stessa. Come si puಠfacilmente evincere dal nome stesso del widget, il Text Widget ha lo scopo di mostrare ·
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04/07/2019 09:02 -
Un altro widget immancabile allâinterno di una qualsiasi app é il RaisedButton widget. Attraverso lâutilizzo dei pulsanti, infatti, permettiamo allâutente di compiere unâazione sul nostro dispositivo passando dalla semplice navigazione tra le schermate allâesecuzione di operazioni come il salvataggio di un dato o, più ·
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03/10/2019 06:01 -
In questa lezione, focalizzeremo la nostra attenzione su uno degli elementi principe dello sviluppo di qualsiasi applicazione Mobile che debba mostrare un elenco di elementi tra cui lâutente puಠscegliere: la ListView.
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16/10/2019 09:01 -
Lavorare con i tab é un approccio decisamente comune e molto pratico, in quanto permette di organizzare meglio i contenuti dellâapplicazione e di renderli facilmente accessibili allâutente, rispettando al contempo le linee Guida offerte dal Material Design.
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20/11/2019 05:03 -
Nello sviluppo di unâapplicazione Mobile moderna, non puಠmancare lâutilizzo dei Floating Action Button (FAB), ossia quei pulsanti circolari che permettono allâutente di eseguire unâazione primaria per quella schermata, e che generalmente troviamo in basso a destra nella schermata.
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12/12/2019 14:06 -
Un altro componente che spesso torna utile durante lo sviluppo di unâapplicazione é il dialog. Questo elemento ci permette di comunicare allâutente delle informazioni utili circa un task, e puಠcontenere informazioni critiche, richiedere delle decisioni da parte dellâutente e coinvolgere più attività . Pertanto é ·
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18/01/2021 17:02 -
Gli utenti Android sono abituati a ricevere notifiche. Si manifestano con una piccola icona che appare nella cosiddetta âNotification Areaâ e se ne puಠconsultare il contenuto aprendo il âNotification drawerâ, una zona âa scomparsaâ sul display. Oltre alla semplicità comunicativa che le contraddistingue e alla ·
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08/02/2021 09:17 -
Una WebView é un tipo di View che permette di visualizzare pagine web. La sua utilità principale é quella di permettere di integrare una web application o più in generale un sito web nella propria applicazione. Il motore della WebView risiede nella libreria WebKit già inclusa allâinterno di Android per questo possiamo ·
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04/02/2021 00:15 -
Una delle fasi più comuni dellâinterazione app-utente é la notifica di messaggi mediante le cosiddette finestre di dialogo. Tra lâaltro, la presenza costante delle AlertBox, MessageBox e dialog nelle diverse tecnologie web e desktop di ogni epoca ha reso questa forma di comunicazione particolarmente familiare allâ ·
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10/03/2021 09:19 -
Tra le tante View di cui dispone Android, ne esiste una categoria particolarmente importante. Costituisce buona parte delle interfacce di cui sono dotate le app che usiamo. Stiamo parlando delle AdapterView e del loro rapporto con gli Adapter. Ma se dovessimo realizzare una âvia di mezzoâ: una visualizzazione iterativa ·
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17/03/2021 10:15 -
Pensiamo ad un form in cui si inseriscono i dati di una persona. Al momento di definire lo stato civile, la scelta ricade su un set di possibilità prestabilite: coniugato/a, divorziato/a, celibe/nubile, separato/a. Il controllo ideale per effettuare questa scelta é senza dubbio lo Spinner . In questo caso, si potrebbe ·
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21/04/2021 13:17 -
In questo capitolo impareremo ad usare gli stili nelle interfacce Android. A livello concettuale, non si tratta altro che del porting dei CSS allâinterno del framework e solitamente questo é ancora un elemento che fa contenti gli sviluppatori web. Uno stile é una risorsa. Pertanto deve riuscire a trovare il suo posto ·
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06/05/2021 12:20 -
I Fragment costituiscono senzâaltro uno dei più importanti elementi per la creazione di una interfaccia utente Android moderna. Il loro ruolo a partire da Android 3.0 é diventato preponderante tanto che ormai rappresentano una delle conoscenze più importanti per il programmatore. Un Fragment é una porzione di Activity. ·
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15/11/2021 09:30 -
I dispositivi Android gestiscono molti dati come contatti, file archiviati su disco, eventi del Calendario. Tutte queste informazioni possono essere lette e modificate dalle nostre applicazioni mediante ContentProvider. Il carattere particolarmente âpersonaleâ di questi dati segnala quanto la programmazione di un ·
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30/01/2020 06:03 -
Nella lezione precedente abbiamo preso confidenza con le classi MaterialApp e ThemeData per la definizione di temi. In questa lezione ci focalizzeremo su alcuni esempi pratici per definire ed utilizzare i temi allâinterno della nostra applicazione. Ora che abbiamo familiarizzato con questi Widget analizzandone le ·
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09/04/2020 06:02 -
Nozioni, queste, fondamentali per muovere i primi passi e creare fin da subito delle buone applicazioni. Ciononostante, data la natura di Dart (che ricordiamo é un linguaggio di scripting) é alquanto semplice cadere nella tentazione di creare progetti costituiti da un unico file contenente ad esempio: Rispetto ad altri ·
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27/04/2020 15:04 -
Nella precedente lezione abbiamo preso familiarità con il plugin path_provider e la classe File per effettuare operazioni di lettura e scrittura su un file di testo salvato nella document folder gestita dalla applicazione. Questo ovviamente non é lâunico modo per salvare le informazioni dellâutente che utilizza la ·
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25/05/2020 15:05 -
Diversamente dalle ultime lezioni, in questo esempio ci basterà lavorare allâinterno di una singola schermata per estrapolare lâinformazione di interesse. La definizione dello style e delle routes é disponibile sul repository GitHub menzionato nella lezione precedente. In questo caso, avendo una sola Polyline e un solo ·
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01/07/2020 09:02 -
Nelle applicazioni Android il codice Java richiama spesso degli elementi interni al progetto come file XML, stringhe, numeri, immagini ed altro ancora. Il modo migliore per conservare tutti questi âvaloriâ a disposizione dellâapplicazione é collocarli allâinterno della cartella di progetto denominata res e gestirli ·
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22/06/2020 10:03 -
La si puಠtrovare sulla documentazione ufficiale, nelle pagine in cui viene spiegato il ciclo di vita di unâActivity. Con questa espressione si intende una catena di stati che lâActivity attraversa durante la sua vita. Buona parte di questi sono indotti dal sistema operativo, che nel rispetto di un corretto utilizzo ·
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02/09/2020 11:06 -
Unâapplicazione Android vive in allâinterno di una sandbox, ovvero un ambiente chiuso in cui lâapplicazione opera in maniera sostanzialmente isolata dal resto del sistema. Talvolta, perà², puಠessere necessario che essa debba âuscireâ da questa gabbia per accedere a informazioni, funzionalità o apparati hardware del ·
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09/09/2020 10:02 -
Abbiamo già incontrato i layout nel corso di questa Guida.
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21/12/2020 11:00 -
Iniziando a sperimentare esempi di codice, uno degli aspetti maggiormente evidenti dal punto di vista grafico, é la spessa fascia colorata che si trova nella parte superiore dellâapplicazione. Il suo nome é ActionBar e la sua introduzione ha rappresentato un elemento fortemente innovativo a partire dalla versione 3 ( ·
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29/07/2022 07:17 -
HOME Mobile Android: come ottimizzare le prestazioni Una Guida completa, adatta anche ai principianti, dedicata a chi desidera ottimizzare e massimizzare le performance del sistema operativo Mobile Android sviluppato da Google, il più utilizzato al mondo.
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