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28/07/2019 04:02 -
Nella lezione precedente, abbiamo finalmente definito il nostro pulsante del gioco, ora visibile come PlayText, quello principale per entrare allâinterno della partita. Al momento, perà², quel testo altro non é che un simbolo. Per attivarlo, rendendolo così un pulsante da poter selezionare, dovremo creare un cosiddetto ·
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12/08/2019 18:02 -
Gli iteratori possono essere considerati una specie primigenia di puntatori intelligenti o smart pointer, che risolve il problema della navigazione di classi contenitore eterogenee mediante il ricorso ad unâastrazione semplice ma consistente. Nel tipico caso dâuso di una struttura contenitore, il programmatore ha lâ ·
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19/08/2019 19:01 -
Nonostante i passi compiuti nelle lezioni precedenti, il nostro menu é ancora lungi dallâessere completo. Allâintera formazione abbiamo difatti inserito il solo tasto del Play, che nonostante i colori presenti non potrà mai sostenere lâintero menu principale. Per supportare altre opzioni basilari, come la gestione ·
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05/09/2019 18:03 -
Ogni volta che inseriremo una luce, di qualunque tipologia essa sia, il nostro scenario verrà automaticamente stravolto in base al modo in cui avremo inserito gli strumenti. Lo abbiamo visto nella lezione precedente, analizzando le luci da poter integrare nel nostro progetto. In questa lezione non andremo a vedere ·
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03/10/2019 06:01 -
In questa lezione, focalizzeremo la nostra attenzione su uno degli elementi principe dello sviluppo di qualsiasi applicazione mobile che debba mostrare un elenco di elementi tra cui lâutente puಠscegliere: la ListView. Come visto finora, qualsiasi componente grafico in Flutter é di base un Widget, anche la ListView. ·
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20/11/2019 05:03 -
Nello sviluppo di unâapplicazione mobile moderna, non puಠmancare lâutilizzo dei Floating Action Button (FAB), ossia quei pulsanti circolari che permettono allâutente di eseguire unâazione primaria per quella schermata, e che generalmente troviamo in basso a destra nella schermata. Insieme a questo componente, troviamo ·
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09/12/2019 02:03 -
Malwarebytes AdwCleaner é un piccolo, ma molto potente, programma portable che controlla le principali aree del sistema operativo alla ricerca di malware, programmi PUP e potenziali modifiche indesiderate di vario genere. Una volta avviato basta premere Scansiona ora per eseguire un rapido controllo del computer. Al ·
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17/03/2021 10:15 -
Pensiamo ad un form in cui si inseriscono i dati di una persona. Al momento di definire lo stato civile, la scelta ricade su un set di possibilità prestabilite: coniugato/a, divorziato/a, celibe/nubile, separato/a. Il controllo ideale per effettuare questa scelta é senza dubbio lo Spinner . In questo caso, si potrebbe ·
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21/04/2021 13:17 -
In questo capitolo impareremo ad usare gli stili nelle interfacce Android. A livello concettuale, non si tratta altro che del porting dei CSS allâinterno del framework e solitamente questo é ancora un elemento che fa contenti gli sviluppatori web. Uno stile é una risorsa. Pertanto deve riuscire a trovare il suo posto ·
www.hdmotori.it
10/09/2021 13:15 -
Honda incomincia il suo programma di test per i veicoli con Guida autonoma in questo mese di settembre e lo fa in compagnia di General Motors e Cruise, grazie alla nuova collaborazione siglata tra i marchi.
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15/11/2021 09:30 -
I dispositivi Android gestiscono molti dati come contatti, file archiviati su disco, eventi del Calendario. Tutte queste informazioni possono essere lette e modificate dalle nostre applicazioni mediante ContentProvider. Il carattere particolarmente âpersonaleâ di questi dati segnala quanto la programmazione di un ·
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09/07/2019 11:01 -
La widget generica puಠessere promossa ad un tipo specifico, di modo da rendere possibile lâinizializzazione della widget con il tipo corretto da parte di uic, durante la fase di compilazione dei sorgenti. Ovviamente, nessuna proprietà specifica del tipo della widget custom sarà visibile o editabile nel pannello delle ·
sport.sky.it
11/11/2019 13:04 -
La prima giornata delle ATP Finals si completa oggi con i due match del gruppo Agassi: alle 15 apre Medvedev-Tsitsipas, mentre il clou si gioca in serata con il debutto del n° 1 del mondo Rafa Nadal contro il campione in carica Sascha Zverev. Le ATP Finals in diretta esclusiva su Sky Sport Si apre oggi il programma del ·
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27/07/2020 09:01 -
Node.js é una piattaforma di lavoro estremamente versatile. Sintassi sintetica, formalismi molto noti tutti appartenenti alla famiglia JavaScript, particolarmente adatto alla realizzazione di servizi piccoli ed efficienti da tenere in esecuzione in background: insomma, lâideale per realizzare TelegramBot. In questa ·
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14/12/2020 14:00 -
Kotlin é un linguaggio di programmazione scaturito dal mondo Java e ideato da JetBrains, azienda creatrice di alcuni dei maggiori IDE al mondo. Deve buona parte della sua fama al fatto di essere stato scelto come ambiente preferenziale per lo sviluppo Android proprio grazie alla sua sintassi moderna, sintetica ma molto ·
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14/10/2020 08:00 -
Si tratta comunque di meccanismi che utilizzano la comunicazione via HTTP per raggiungere il sistema di API di Telegram e poter scambiare messaggi.
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09/09/2020 10:02 -
Abbiamo già incontrato i layout nel corso di questa Guida.
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12/01/2020 03:04 -
Queste ultime sono un costrutto mutuato da linguaggi e paradigmi di programmazione preesistenti per motivi di convenienza più che di necessità . In questo senso si puಠdire che lâintroduzione delle espressioni lambda ha avuto impatto più sul piano idiomatico che su quello semantico. In effetti, lâuso di questo costrutto ·
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30/01/2020 06:03 -
Nella lezione precedente abbiamo preso confidenza con le classi MaterialApp e ThemeData per la definizione di temi. In questa lezione ci focalizzeremo su alcuni esempi pratici per definire ed utilizzare i temi allâinterno della nostra applicazione. Ora che abbiamo familiarizzato con questi Widget analizzandone le ·
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24/03/2020 13:01 -
Una volta fatto accesso al pannello di Aruba Cloud, ci si potrà spostare nella sezione Cloud Jelastic e lì si utilizzerà il comando Aggiungi account. Fatto cià², uno degli aspetti salienti sarà quello di scegliere il proprio piano tariffario. Come spiegato nella lezione precedente, esistono due tipi di profili: quello ·
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09/04/2020 06:02 -
Nozioni, queste, fondamentali per muovere i primi passi e creare fin da subito delle buone applicazioni. Ciononostante, data la natura di Dart (che ricordiamo é un linguaggio di scripting) é alquanto semplice cadere nella tentazione di creare progetti costituiti da un unico file contenente ad esempio: Rispetto ad altri ·
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27/04/2020 15:04 -
Nella precedente lezione abbiamo preso familiarità con il plugin path_provider e la classe File per effettuare operazioni di lettura e scrittura su un file di testo salvato nella document folder gestita dalla applicazione. Questo ovviamente non é lâunico modo per salvare le informazioni dellâutente che utilizza la ·
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24/04/2020 14:05 -
La nostra applicazione é finalmente pronta: non dobbiamo fare altro che procedere con il deployment e la sua sperimentazione. Per farlo, metteremo in pratica i passaggi anticipati nelle lezioni precedenti: Il procedimento é molto veloce, e Jelastic impiegherà il minimo del tempo necessario per eseguire il tutto. Al ·
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13/05/2020 21:01 -
Abbiamo applicato Rigidbody 2D a diversi nostri oggetti, in modo tale da renderli sensibili allâeffetto della fisica allâinterno della scena. Ora, ci soffermeremo sulle varie tipologie di Body Type peculiari di Rigidbody 2D; ognuna di queste opzioni andrà a influire direttamente sul Collider che assegneremo al nostro ·
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