macOS 11.3, iOS e iPadOS 14.5 sarà rilasciato la Prossima Settimana, disponibile la GM per gli sviluppatori
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20/04/2021 23:15 - Nel comunicato stampa Apple relativo all’AirTag, Apple precisa che il tracker funzionerà  con i dispositivi aggiornati a iOS e iPadOS 14.5, che saranno disponibili la †œProssima Settimana⠀, con tutta probabilità  martedì, il giorno tanto caro a Cupertino per il rilascio di nuovi prodotti e aggiornamenti software.
 Unreal Engine: esploriamo l'interfaccia | Game Design HTML.it
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12/05/2021 14:16 - Unreal Engine é il motore grafico creato da Epic Games, con cui sono stati realizzati giochi di straordinario successo, come Fortnite.
 Unreal Engine: gestire l'illuminazione | Game Design HTML.it
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26/05/2021 17:15 - Finora gli scenari che abbiamo visto avevano semplicemente delle luci di default, ma possiamo gestire maggiormente l’illuminazione per dare un aspetto del tutto rifinito al gioco e avvicinarlo alle produzioni Tripla A. In questo frangente, dobbiamo immaginare di essere dei tecnici delle luci che posizionano dei fari ·
 Unreal Engine 5, il motore next-gen di Epic Games è in Early Access
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27/05/2021 08:18 - Dopo averlo svelato al mondo con una tech demo su PS5, Epic Games ha annunciato di aver reso disponibile in Early Access il nuovo Unreal Engine 5, il motore grafico che costituirà  le fondamenta di moltissimi giochi che vedremo nei prossimi anni su console e PC.
 Unreal Engine 5, meglio su hard disk o SSD di PS5? Epic risponde
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30/05/2021 10:17 - Il recente arrivo in Early Access di Unreal Engine 5 ha permesso a Epic Games di organizzare un talk sul suo canale YouTube dove vengono mostrate alcune feature del motore e divulgate altre informazioni in merito alla tecnologia dietro il motore.
 Epic Games, Unreal Engine 5 ora ottimizzato per le CPU AMD Threadripper
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27/05/2021 14:15 - In un recente post pubblicato sul suo blog, AMD ha annunciato che l†™Unreal Engine 5 di Epic Games, attualmente in Accesso Anticipato, é ora completamente ottimizzato per la compilazione con le CPU Ryzen Threadripper.
 Prossima Settimana Baldini a Catania per decidere il futuro
catanista.eu
04/06/2021 11:17 - Secondo quanto raccolto dalla nostra redazione, il tecnico toscano la Prossima Settimana sarà  in città  per confrontarsi con la società  sulla possibilità  di proseguire l’avventura in ·
 The Coalition passa alla next gen: migrazione a Unreal Engine 5
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11/05/2021 16:17 - Per Gears 5 inizia la fase calante del suo percorso di sviluppo: The Coalition, lo studio canadese che se ne àƒÂ¨ occupato (e che si dedica al franchise Gears of War praticamente in esclusiva ormai dal 2014, quando Microsoft compràƒÂ² il franchise proprio da Epic Games), ha annunciato di aver iniziato a spostare le risorse ·
 Unreal Engine 5 in early access: una nuova demo ci mostra la next-gen in azione
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27/05/2021 12:18 - La next-gen àƒÂ¨ tra noi da novembre, ma non ce ne siamo quasi accorti. E no, non dipende solo dalla carenza di scorte delle nuove console, ma soprattutto dalla mancanza di titoli capaci di mostrare uno stacco visibile dal punto di vista grafico rispetto a quello che ci siamo lasciati alle spalle. Il primo scorcio della ·
 Creiamo la vegetazione di un livello | Guida Unreal Engine
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16/06/2021 15:18 - Presente sulla pagina di Unreal Engine, la tabella a sinistra ci mostrerà  il Marketplace, visibile come terza opzione dopo Community e Impara, con la quale ·
 Come usare le Blueprint in Unreal Engine | Game Design HTML.it
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24/05/2021 16:16 - Imparare da zero il codice non é un’impresa semplice, ed é il motivo per cui Unreal Engine introduce un sistema di scripting visivo, ossia un’interfaccia che ci consente di programmare dei comportamenti senza agire direttamente sul codice, ma impiegando esclusivamente un sistema di nodi.
 Unreal Engine, materials: come crearli e gestirli | Game Design HTML.it
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07/06/2021 08:15 - I materiali, anche noti come Materials su Unreal Engine, sono degli asset che si possono applicare su una mesh per controllare il look generale di una scena.
 Camere: 5 tipologie per registrare il progetto su Unreal Engine
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28/06/2021 20:16 - Per il corretto spostamento di ogni personaggio, oltre al movimento già  trattato nella lezione precedente, c’é anche bisogno di una camera che possa legarsi correttamente alla figura e muovere la sua visuale a 360 gradi. Per impostarla, in realtà , non c’é bisogno di fare molto. Innanzitutto, ci servirà  una Camera. Un ·
 Come scrivere e importare un testo in Unreal Engine
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08/07/2021 13:22 - Tra testi fissati davanti a una porta o messaggi segnati sul vetro, riconoscere come importare e inserire una nuova tipologia di carattere nel nostro progetto é fondamentale per rendere il nostro gioco davvero completo e unico, anche nei dettagli che molti andranno a ignorare durante la loro partita. E quindi, perchà© ·
 Come esportare e importare un mesh su Unreal Engine
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21/06/2021 11:15 - Per chi é abituato a realizzare i propri mesh da zero, magari utilizzando dei programmi esterni, esportare i file é probabilmente il primo passo per importarli successivamente nell’editor di Unreal Engine.
 Guida ai tasti di scelta rapida di Unreal Engine
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15/07/2021 08:15 - Durante il nostro lavoro all’interno di Unreal Engine, ci capiterà  prima o poi di perderci tra le migliaia di impostazioni e possibili scelte che ci capiterà  di portare avanti.
 L 'Unreal Engine 5 si mostra su Xbox Series X in due tech demo firmate The Coalition
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27/07/2021 14:15 - Sono passati un paio di mesi dalle ultime demo dell 'Unreal Engine 5 che vi abbiamo mostrato, prodotte da Epic internamente ma anche sviluppate da studi interessati a sondare le possibilitàƒÂ  offerte dal nuovo motore grafico.
 Black Myth Wukong, il nuovo trailer in Unreal Engine 5 è spaccamascella
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20/08/2021 08:16 - I ragazzi di Game Science hanno ormai rotto il silenzio con Black Myth Wukong molti mesi fa, con un primo trailer che ha sbalordito sia critica che utenza, ma che ovviamente lasciava un po’ di perplessità  sulla reale qualità  del gameplay e ovviamente anche sulla bontà  di quello che veniva mostrato. Il titolo infatti ·
 Mass Effect 5 potrebbe utilizzare l 'Unreal Engine 5 e non il Frostbite di DICE
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04/09/2021 11:16 - Stando a Jeff Grubb e a un annuncio lavorativo, Mass Effect 5 potrebbe utilizzare l 'Unreal Engine 5 invece del Frostbite di Electronic Arts..…
Mass Effect 5 potrebbe utilizzare l 'Unreal Engine 5 invece del Frostbite di DICE.
 Un fan ha rifatto Bioshock in Unreal Engine 5, ed è spettacolare!
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31/08/2021 15:20 - Il modder Noodlespagoodle aveva già  convertito l'originale Bioshock a Unreal Engine 4.…
Adesso, ha deciso di rimettere le mani sopra al suo lavoro, adattando il capolavoro di Ken Levine del 2007 al nuovo motore grafico Unreal Engine 5, da poco messo a disposizione gratuitamente per i progetti non a scopo di lucro.
 Massimo Galli: 'Più vaccini o prossime settimane critiche'/ 'Terza dose discutibile'
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07/09/2021 17:16 - “Le prossime settimane saranno critiche”. Lo ha detto Massimo Galli ad Agorà  su Rai tre a proposito della situazione virus in Italia, percià², di conseguenza si devono “convincere più persone possibile a vaccinarsi contro il Covid“. Per quanto riguarda l’obbligo vaccinale, il docente di Malattie infettive all’università  ·
 Dark Souls: borgo dei non morti in Unreal Engine 4 vi farà brillare gli occhi
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17/08/2021 13:15 - Dark Souls é stato un vero e proprio terremoto per tutta l’industria videoludica. Parliamo di un titolo che ha permesso a From Software di entrare di diritto nell’olimpo delle software house più amate in tempi moderni, oltre ad aver creato un vero e proprio filone di giochi definiti Souls-like. Proprio per questo Dark ·
 Unreal Engine: modificare lo sprite di un personaggio | Gaming HTML.it
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18/08/2021 13:18 - Giunti al già  citato stato del riposo, il nostro personaggio in 2D avrà  finalmente un comportamento attivo in grado di essere seguito dall’inizio alla fine. Questa serie di frame, tuttavia, sarà  solo la base per altri comportamenti che andranno a costituire il nostro personaggio a 360 gradi! Torniamo quindi sulla ·
 Unreal Engine: integrare oggetti con le azioni | Game Design HTML.it
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20/09/2021 21:15 - Avendo impostato sia il lancio che l’attacco, potremmo tranquillamente fermarci qui e proseguire verso altri elementi del progetto, integrando magari un sistema di combattimento logico con le nostre animazioni. Eppure, lo vedremo presto, il nostro personaggio non avrà  delle azioni perfette all’interno del gioco. Pur ·
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