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07/10/2019 17:01 - Nel 2016, il team di Behaviour Interactive riusc? a conquistare una grossa fetta di pubblico. Le ragioni sono presto dette: sono rari i titoli che invitino a provare il fascino dell'horror in compagnia. E rari sono quelli che riescono a farlo senza sfociare in meccaniche action e arcade (come accadde per Silent Hill: ·
07/10/2019 17:01 - Nel 2016, il team di Behaviour Interactive riusc? a conquistare una grossa fetta di pubblico. Le ragioni sono presto dette: sono rari i titoli che invitino a provare il fascino dell'horror in compagnia. E rari sono quelli che riescono a farlo senza sfociare in meccaniche action e arcade (come accadde per Silent Hill: ·