Il direttore creativo di Ghost of Tsushima, Nate Fox, ha spiegato come nella nuova esclusiva PlayStation 4 , Sucker Punch abbia deciso come obiettivo una realizzazione dettagliata del Giappone feudale.
«Quando abbiamo iniziato a sviluppare Ghost Of Tsushima, l'obiettivo era sempre quello di farvi diventare un samurai all'interno del Giappone feudale e quella è la stella polare da cui prendiamo tutte le nostre decisioni.
pc-gaming.it 08/03/2024 10:15 -
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