Per questo Sucker Punch nella creazione dell'isola di Ghost of Tsushima si è servita di strumenti procedurali che hanno permesso di creare mondi a velocità incredibile.
Ricreare un' atmosfera e un ambientazione del genere non deve essere stato facile per il team e Joanna Wang, responsabile della grafica ambientale del titolo, svela i dettagli sulla creazione del mondo di Ghost of Tsushima.