Dopotutto, pur avendo inserito lo sprite del kunai, non avremo ancora impostato un sistema delle collisioni assieme all’oggetto da lanciare, che ora verrebbe lanciato senza una sua fisicità;
Sarà difatti in questo modo che creeremo in maniera fulminea un legame tra la capsula dedicata alle collisioni e il kunai che il nostro personaggio dovrà lanciare, rendendolo finalmente funzionale agli attacchi.