Avendo scaricato tutti i file che ci serviranno nella creazione del nostro platformer bidimensionale, il nostro obiettivo iniziale nel progetto sarà quello di implementare entrambi gli asset scaricati, quindi sia gli Sprite che le Tilemap, all’interno della cartella dedicata al progetto.
Avendo estratto i file dalle loro rispettive cartelle compresse, non ci resta che individuare il luogo di riferimento per i download di Unreal Engine!