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02/06/2021 14:15 -
· 11, DirectX 12 E Vulkan, inoltre nei titoli con supporto a Ray Tracing E DLSS abbiamo eseguito anche · alla RTX 3080 sia in rasterizzazione che in Ray Tracing, dovreste considerarla in fase di scelta, ·
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10/08/2021 15:17 -
· API Vulkan E tecnologie come Smart Access Memory (Resizable BAR), Variable Rate Shading (VRS), Ray Tracing, · renderizzazione raster (rasterizzazione), alcuni titoli con Ray Tracing E DLSS E un test con ·
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22/06/2021 14:16 -
· Radeon hanno prestazioni inferiori sul fronte del Ray Tracing rispetto alle proposte Ampere di Nvidia, · con i titoli DirectX 11, 12 E Vulkan.
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09/06/2021 14:21 -
· titoli, così impostati, per i test senza Ray Tracing: Metro Exodus - Ultra Hitman 3 - · Ultra - Livello qualità predefinito: privilegia qualità - Vulkan Borderlands 3 - Duro Watch Dogs Legion
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10/08/2021 13:15 -
· classica, composta di giochi DX11, DX12 E Vulkan, confrontando la scheda con altre proposte sia · sia test in rasterizzazione classica, che con Ray Tracing attivo.
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13/10/2021 14:15 -
· con la famiglia RX 6000, supporta il Ray Tracing (ci sono 28 Ray accelerator), AMD Infinity Cache (32MB), · di test, con giochi DX11, DX12 E Vulkan.
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11/08/2021 15:16 -
· le API Vulkan E tecnologie come Smart Access Memory (Resizable BAR), Variable Rate Shading, Ray Tracing, FidelityFX · pi๠di prestazioni non esaltanti con il Ray Tracing.
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23/08/2021 12:18 -
· solitamente in ambito IA) E delle unità Ray Tracing dedicate, con ciascun blocco di calcolo caratterizzato · supporteranno inoltre DirectX 12 Ultimate, le API Vulkan E i principali motori di gioco, come ·
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25/08/2021 10:20 -
· interfaccia memoria a 256 bit E supporto Ray- Tracing via hardware con possibilità di sfruttare la · Rate Shading, Mesh Shading E supporto Ray- Tracing anche via API Vulkan.
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18/12/2021 18:17 -
Ray Tracing, NVIDIA DLSS, Reflex E Broadcast sono invece tutti · come le DirectX 12 E Vulkan 1.2, questa soluzione ਠdotata di unità Ray Tracing E Tensor Core attivati, ·
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07/01/2021 12:04 -
· Microsoft E dotate di accelerazione hardware per le operazioni di Ray Tracing tramite Vulkan E DXR.
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27/01/2021 14:16 -
· supporterà anche le ultimissime tecnologie NVIDIA, come il Ray Tracing ed il DLSS.… Per conoscere nel dettagli i · le serie GeForce RTX 30 con le librerie Vulkan, in Assassinâs Creed Valhalla o Detroit: ·
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02/02/2021 17:17 -
· Microsoft E lâaccelerazione a livello hardware degli effetti di Ray Tracing in tempo reale tramite Vulkan E DXR.
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01/02/2021 14:18 -
· microcontrollori fino a GPU avanzate che supportano Ray Tracing, machine learning E applicazioni computer vision ·, il core grafico supporterà lâAPI Vulkan, ma il gruppo si sta impegnando per ·
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03/06/2021 09:19 -
·, principalmente per fare in modo che il Ray Tracing non abbia un impatto troppo negativo sugli FPS ·, specificando anche che il supporto per i titoli Vulkan é già previsto per questo mese, mentre in ·
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10/05/2021 17:19 -
· - in grado di offrire supporto hardware al Ray Tracing E capacità della GPU particolarmente avanzate.… Da · l'occasione per introdurre il supporto a Vulkan, in modo da semplificare il lavoro delle ·
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21/06/2021 19:15 -
· DLSS anche sui titoli che utilizzano le API Vulkan tramite il layer Proton, mentre in autunno · di Doom Eternal - che riceverà anche supporto al Ray Tracing (qui la nostra recensione) - E dall'1 luglio ·
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17/07/2021 09:15 -
· 2.0 di NVIDIA in ambiti come il Ray- Tracing.… Gli enormi contributi a Mesa, Vulkan E tutte le librerie/driver E software open source ·
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03/09/2021 13:20 -
· con tanto di unità dedicate per lâIA E Ray Tracing, così come i più importanti competitor (NVIDIA E · le maggiori API come DirectX 12 Ultimate E Vulkan, oltre ai principali game engine come Unreal Engine ·
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13/09/2021 13:15 -
· diverse funzionalità di ultima generazione come il Ray- Tracing hardware E variable rate shading che miglioreranno · saving mode GPU info ANGLE (AMD, Vulkan 1.2.174 (Samsung Voyager EVT1 (0x000073A0 ·
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15/11/2020 11:02 -
· ossia le API DXR (DirectX Raytracing) E Vulkan Ray Tracing, mentre non sarà così per quei titoli · stati sviluppati, l'API Vulkan non offriva ancora il supporto ufficiale al Ray Tracing.
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16/10/2020 11:00 -
· benchmark non supporterà solo Windows & DirectX 12 ma anche Linux & Vulkan Ray- Tracing.
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01/12/2020 20:02 -
· bus ed aggiungere il supporto alle estensioni Vulkan Ray Tracing.… · nuove estensioni Vulkan Ray Tracing:  VK_KHR_fragment_shading_rate, VK_KHR_acceleration_structure ·
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16/11/2020 15:02 -
· architettura RDNA, é il supporto al Ray Tracing in tempo reale appoggiandosi alle API DirectX 12 Ultimate E Vulkan Ray Tracing.
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