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16/11/2020 11:10 -
· e JX3. Questi tre giochi utilizzano unâestensione Nvidia per il raytracing con le API Vulkan, semplicemente come workaround mentre si sta lavorando allâestensione ufficiale Vulkan.
www.hwupgrade.it
01/11/2020 12:00 -
· codice open-source necessario a garantire il supporto al ray tracing tramite l'API Vulkan sulle GPU gaming basate su architettura Xe-HPG attese nel 2021.… Durante l'Architecture · il consorzio che si occupa di molte API open-source, da OpenGL a Vulkan fino ad arrivare a OpenCL.
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02/11/2020 11:01 -
Veramente era di pochi giorni fà che il porting di Vulkan é praticamente completato, ci vorrà chiaramente tempo ma prima o poi arriva anche quello, parlo ovviamente dell'accellerazione 3d, quella 2d ·
www.metalhead.it
23/10/2020 23:06 -
NO-Oslo â Vulkan 09.09.
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27/10/2020 12:02 -
Colorful ha annunciato lâarrivo sul mercato della sua iGame RTX 3090 Vulkan OC, dotata di uno schermo LCD integrato.… Tuttavia, con la sua iGame RTX 3090 Vulkan OC, Colorful ha deciso di portare la più potente GPU al mondo ad un livello ancora pi ·
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12/11/2020 21:04 -
· 'azienda statunitense si é limitata a dichiarare il suo supporto agli standard industriali in fatto di ray tracing, quindi le API Vulkan Ray Tracing e Microsoft DirectX Ray Tracing, sottolineando come per forza di cose le sue GPU non saranno in grado ·
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27/10/2020 15:02 -
· - DX12 - Ultra (test RTX) Battlefield V - Ultra (test RTX) Wolfenstein Youngblood - mein leben, media dei due benchmark, Vulkan (test RTX: DLSS su qualità , riflessi RTX sì) Prestazioni GeForce RTX 3070 La nuova GeForce RTX 3070 insegue di pochissimo ·
pc-gaming.it
03/11/2020 16:00 -
· 6000 supporterà il ray tracing in tutti i giochi con API DirectX e Vulkan, ovviamente non supporta i giochi con API proprietarie NVIDIA.… AMD supporterà tutti · settore, tra cui l'API DXR Microsoft e l'imminente API di raytracing Vulkan.
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21/11/2020 16:00 -
· Red Dead Redemption 2 - Ultra - livello qualità : privilegia qualità - Vulkan Borderlands 3 - DX12 - Duro (Hard) Doom Eternal - Vulkan Control - DX12 - Ultra (test RTX) Wolfenstein Youngblood - mein leben, · media dei due benchmark, Vulkan (test RTX: DLSS su qualità , riflessi RTX sì) ·
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16/11/2020 15:02 -
· à rispetto alla precedente architettura RDNA, é il supporto al Ray Tracing in tempo reale appoggiandosi alle API DirectX 12 Ultimate e Vulkan Ray Tracing.
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01/12/2020 14:04 -
· é stato rimosso), PS4 (su cui ho portato Linux, al punto da poter eseguire giochi Steam con supporto grafico completo OpenGL / Vulkan) e altre piattaforme più piccole.
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15/11/2020 11:02 -
· é stato implementato seguendo gli standard, ossia le API DXR (DirectX Raytracing) e Vulkan Ray Tracing, mentre non sarà così per quei titoli che usano API ed · ha stimolato il Khronos Group, il consorzio che fissa le specifiche dell'API Vulkan, a mettere in atto tutti i passaggi per integrare il ray tracing nello ·
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02/12/2020 16:02 -
La parte grafica invece é affidata alla GPU Adreno 660 (API Vulkan 1.1) che â a detta di Qualcomm â offre un rendering grafico fino al 35% più veloce.
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01/12/2020 20:02 -
· Fenix Rising, oltre a risolvere diversi bus ed aggiungere il supporto alle estensioni Vulkan Ray Tracing.… Bene, da oggi potrete · il supporto a sette nuove estensioni Vulkan Ray Tracing: VK_KHR_fragment_shading_rate, VK_KHR_acceleration_structure, VK_KHR_ray_tracing_pipeline, ·
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20/12/2020 14:03 -
· portare i loro titoli sui Mac più recenti: MoltenVKProject infatti avrà il compito di colmare il divario tra Metal e Vulkan, due importanti framework grafici.
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04/12/2020 12:01 -
I cambiamenti più importanti sono stati registrati su Red Dead Redemption 2 eseguito con le API Vulkan e su Forza Horizon 4 alla risoluzione 1440p (in 1080p si raggiungeva il bottleneck della CPU) nei cui grafici é per ·
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16/12/2020 10:00 -
· stessa sorte tocchi nel breve periodo anche a Wolfenstein Youngblood, che sfrutta Vulkan RT ma che usa una particolare soluzione alternativa pensata da Nvidia e, · di giocare con Ray Tracing attivo su schede AMD.
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15/12/2020 11:00 -
· la risoluzione di rendering ਠpari alla risoluzione finale) Wolfenstein Youngblood: Vulkan, qualità alta, riflessi in ray tracing attivi, DLSS Uber Performance · test con DLSS, altrimenti spento), test integrato Riverside Doom Eternal: Vulkan, Ultra, scaling risoluzione disabilitato, HDR attivo Metro Exodus: dettagli ·
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19/12/2020 12:02 -
· si interfacciano alle funzioni RT grazie alle API DirectX 12 Ultimate di Microsoft, ma il supporto ਠin arrivo anche sulle Vulkan.
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18/12/2020 16:03 -
Lato GPU, invece, la Adreno 660 é riuscita a generare una media di 86fps con il test Aztec Ruins Vulkan (Normal Tier) in Full HD e 169 fps con Manhattan 3.0 in Full HD (in quest'ultimo caso uno ·
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